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<rss version="2.0"><channel><title>BilouCorp</title><link>https://www.biloucorp.com</link><description>En attendant laccomplissement impossible dun travail fastidieux et hroique 
	pour une rvolution qui se fait attendre depuis plus de dix ans, nous vous proposons
	dapprcier quelques publications bilouteuses !</description><language>fr</language><image>https://www.biloucorp.com/images/design/logo.png</image><item><title>Trois types de coordonn&#xE9;es, avec l'EventExtender</title><link>https://www.biloucorp.com/trois-types-de-coordonnees-avec-leventextender-37</link><description>Ce tutoriel est une petite explication simple pour ne plus jamais vous tromper avec les coordonn&#xE9;es X et Y !&#xD;
Surtout qu'il faut imp&#xE9;rativement savoir... qu'en plus des deux types de coordonn&#xE9;es couramment utilis&#xE9;es... l'EventExtender en rajoute un troisi&#xE8;me !</description><auteur>Joke</auteur><pubDate>Fri, 14 Nov 2014 01:23:32</pubDate></item><item><title>Cr&#xE9;er des zones d'int&#xE9;raction avec l'Event-Extender</title><link>https://www.biloucorp.com/creer-des-zones-dinteraction-avec-levent-extender-31</link><description>Dans ce tutoriel, nous allons nous int&#xE9;resser aux commandes de manipulation des zones, qui permettent de faire plein de choses int&#xE9;ressantes.&#xD;
Nous essayerons d'&#xE9;valuer certaines issues envisageables au moyen de ces outils.</description><auteur>Grim</auteur><pubDate>Thu, 13 Nov 2014 09:57:44</pubDate></item><item><title>Afficher et manipuler du texte dans RPG Maker !</title><link>https://www.biloucorp.com/afficher-et-manipuler-du-texte-dans-rpg-maker--36</link><description>{Scripts toutes versions}&#xD;
L'affichage d'information &#xE0; l'&#xE9;cran est une t&#xE2;che tr&#xE8;s complexe (et d'ailleurs, m&#xEA;me l'Event Extender le fait bien mal). Voici donc un script permettant d'afficher tr&#xE8;s facilement des textes &#xE0; l'&#xE9;cran, de les contr&#xF4;ler, de les styliser !</description><auteur>Nuki</auteur><pubDate>Wed, 12 Nov 2014 08:48:07</pubDate></item><item><title>Les tiles : du C64 &#xE0; la NDS !</title><link>https://www.biloucorp.com/les-tiles-du-c64-a-la-nds--33</link><description>Petite promenade &#xE0; travers les processeurs graphiques de nos consoles 2D ... du 8 au 32 bits.</description><auteur>PypeBros</auteur><pubDate>Tue, 11 Nov 2014 09:56:28</pubDate></item><item><title>Un syst&#xE8;me de qu&#xEA;tes extr&#xEA;mement riche !</title><link>https://www.biloucorp.com/un-systeme-de-quetes-extremement-riche--35</link><description>{Script RGSS3 pour VXAce}&#xD;
Chers amis, nous voici de retour pour la publication d'un syst&#xE8;me de qu&#xEA;tes offrant, actuellement le plus de possibilit&#xE9;... au monde :) ... (enfin, je crois).</description><auteur>Nuki</auteur><pubDate>Thu, 06 Nov 2014 01:41:59</pubDate></item><item><title>Tout, tout, tout sur les variables ! [Partie 2/2]</title><link>https://www.biloucorp.com/tout-tout-tout-sur-les-variables-partie-22-32</link><description>{Tutoriel pour tout RM}&#xD;
[Partie 2/2 : Les commandes qui utilisent les variables !]&#xD;
&#xD;
Les variables ? C'est inutile ? Mais non, c'est super hyper utile ! = D&#xD;
&#xD;
Apr&#xE8;s une premi&#xE8;re partie qui permet de tout savoir sur la commande "Modifier une variable", vous allez maintenant VRAIMENT tout savoir sur les variables !</description><auteur>Joke</auteur><pubDate>Sat, 02 Nov 2013 15:49:49</pubDate></item><item><title>Tout, tout, tout sur les variables ! [Partie 1/2]</title><link>https://www.biloucorp.com/tout-tout-tout-sur-les-variables--partie-1-2-6</link><description>{Tutoriel pour tout RM}&#xD;
[Partie 1/2 : Variables ? Modifier variables ? D&#xE9;j&#xE0; trop de choses &#xE0; dire !]&#xD;
&#xD;
Les variables ? C'est compliqu&#xE9; ? Mais non, c'est super hyper simple ! = D&#xD;
&#xD;
L'utilisation des variables est INDISPENSABLE &#xE0; la cr&#xE9;ation d'un jeu sous RPG Maker ! Mais qui peut avoir la pr&#xE9;tention de tout conna&#xEE;tre sur les variables de RPG Maker ? ...Vous ! Apr&#xE8;s la lecture de ce tutoriel ! : )</description><auteur>Joke</auteur><pubDate>Sat, 02 Nov 2013 15:49:13</pubDate></item><item><title>L'Event Extender !</title><link>https://www.biloucorp.com/levent-extender--3</link><description>[UP du 10/10/13 : Sortie de la version 4.5.6]&#xD;
{Script RGSS3 pour Ace}&#xD;
Un outil complet qui ouvre un large panel de possibilit&#xE9;s en Event en ajoutant de nombreuses commandes et outils. Enfin de quoi changer la vie des Events Makers !</description><auteur>Grim</auteur><pubDate>Thu, 10 Oct 2013 02:52:34</pubDate></item><item><title>Cr&#xE9;er son propre syst&#xE8;me de qu&#xEA;tes [partie 1/2]</title><link>https://www.biloucorp.com/creer-son-propre-systeme-de-quetes-partie-12-17</link><description>{Tutoriel de script RPG Maker Ace}&#xD;
Le tutoriel sur le Shifumi nous a appris les bases de la cr&#xE9;ation de sc&#xE8;nes et de fen&#xEA;tres, dans cette publication, nous irons plus loin en cr&#xE9;ant un syst&#xE8;me de qu&#xEA;tes. Apr&#xE8;s avoir vu comment cr&#xE9;er des scripts ind&#xE9;pendants, nous allons nous concentrer sur l'int&#xE9;gration d'un syst&#xE8;me complexe dans un projet, sans pour autant cr&#xE9;er des incompatibilit&#xE9;s &#xE0; gogo ! Voyez cet article comme une suite &#xE0; celui sur le Shifumi et je partirai du principe que vous avez d&#xE9;j&#xE0; lu ce dernier ! </description><auteur>Raho,Nuki</auteur><pubDate>Thu, 03 Oct 2013 11:26:19</pubDate></item><item><title>LICEcap, logiciel de capture d'&#xE9;cran en GIF anim&#xE9; !</title><link>https://www.biloucorp.com/licecap-logiciel-de-capture-decran-en-gif-anime--30</link><description>Une d&#xE9;couverte tr&#xE8;s sympathique qui permet d'&#xE9;gayer les pr&#xE9;sentations de vos jeux-vid&#xE9;o, ou tout autre type de pr&#xE9;sentation !</description><auteur>Joke</auteur><pubDate>Sat, 17 Aug 2013 14:54:04</pubDate></item><item><title>Ajout de la Console de debug sous XP et VX</title><link>https://www.biloucorp.com/ajout-de-la-console-de-debug-sous-xp-et-vx-28</link><description>{Script toute version}&#xD;
Aujourd'hui je vous pr&#xE9;sente un petit script qui pourra nous faire gagner beaucoup de temps ! Il s'agit de la console telle qu'elle est impl&#xE9;ment&#xE9;e dans RPG Maker VX Ace.</description><auteur>Grim</auteur><pubDate>Sun, 21 Jul 2013 23:35:03</pubDate></item><item><title>L'Extend Editor !</title><link>https://www.biloucorp.com/lextend-editor--26</link><description>{Utilitaire RPG Maker VX Ace}&#xD;
Un outil cr&#xE9;&#xE9; par l'Event Extender pour l'Event Extender ! &#xD;
Tr&#xE8;s pratique pour faciliter la g&#xE9;n&#xE9;ration de commandes de l'Event Extender et nous &#xE9;viter de retenir leur s&#xE9;mantique. </description><auteur>Nuki,Joke,Hiino,Grim</auteur><pubDate>Mon, 03 Jun 2013 23:21:02</pubDate></item><item><title>Naissance et d&#xE9;veloppement d'un metagame</title><link>https://www.biloucorp.com/naissance-et-developpement-dun-metagame-25</link><description>Qu'est-ce qu'un metagame ? Quelle est son essence ? Son utilit&#xE9; ?</description><auteur>Hiino</auteur><pubDate>Tue, 28 May 2013 19:06:38</pubDate></item><item><title>T&#xE9;l&#xE9;charger Vaisseau 3D + Making Of !</title><link>https://www.biloucorp.com/telecharger-vaisseau-3d-making-of--19</link><description>{Concept sous RPG Maker 2003 sans patch}&#xD;
(Re)d&#xE9;couvrez Vaisseau3D, un de mes premiers BilouConcepts ! (Un poil retouch&#xE9; !)&#xD;
Il s'agit d'un seul stage dans lequel vous exp&#xE9;rimentez une simulation en perspective point de fuite central, en contr&#xF4;lant un vaisseau dans un couloir ! Le but &#xE9;tant d'arriver jusqu'au bout en esquivant les obstacles en perspective !</description><auteur>Joke</auteur><pubDate>Mon, 06 May 2013 00:01:20</pubDate></item><item><title>Ajouter des champs &#xE0; la base de donn&#xE9;es</title><link>https://www.biloucorp.com/ajouter-des-champs-a-la-base-de-donnees-21</link><description>{Script RGSS3 Ace}&#xD;
Il arrive parfois que l'on soit frustr&#xE9; de par le fait que la base de donn&#xE9;es de RPG Maker VX Ace propose une structure statique et qu'il soit impossible d'ajouter des champs. Je vais donc vous pr&#xE9;senter un script qui permet de se servir de l'emplacement "commentaires" dans les tables de la base de donn&#xE9;es pour ajouter des donn&#xE9;es typ&#xE9;es.</description><auteur>S4suk3</auteur><pubDate>Mon, 29 Apr 2013 12:43:48</pubDate></item><item><title>Cr&#xE9;ation d'un Shifumi avec le RGSS3</title><link>https://www.biloucorp.com/creation-dun-shifumi-avec-le-rgss3-16</link><description>{Tutoriel de script RPG Maker VX Ace}&#xD;
Dans ce tutoriel, nous allons survoler la cr&#xE9;ation d'un script simple avec Ruby et le RGSS3. L'objectif de cet article n'est pas de pr&#xE9;senter "tout" ce qu'il faut savoir du Ruby et du RGSS3 mais plut&#xF4;t de pr&#xE9;senter rapidement son fonctionnement aux gens press&#xE9;s, non soucieux de tout savoir mais plut&#xF4;t d&#xE9;sireux d'apprendre "par l'exemple".</description><auteur>S4suk3</auteur><pubDate>Sat, 20 Apr 2013 00:19:11</pubDate></item><item><title>D&#xE9;roulez votre sc&#xE9;nario avec UNE seule variable !</title><link>https://www.biloucorp.com/deroulez-votre-scenario-avec-une-seule-variable-8</link><description>{Tutoriel pour tout RM} (Avec en option : Le premier pas pour cr&#xE9;er 1 JEU !)&#xD;
Vous &#xEA;tes d&#xE9;butant et vous voulez d&#xE9;marrer en bonne voie ?&#xD;
Vous &#xEA;tes exp&#xE9;riment&#xE9;s, mais vous utilisez les interrupteurs pour enchainer les actions du sc&#xE9;nario ?&#xD;
D&#xE9;rouler un jeu entier avec une seule variable, c'est possible, c'est facile, et &#xE7;a permet d'&#xE9;conomiser 1000 interrupteurs !</description><auteur>Joke</auteur><pubDate>Wed, 03 Apr 2013 19:46:42</pubDate></item><item><title>Correctif Screen Shake</title><link>https://www.biloucorp.com/correctif-screen-shake-7</link><description>{Script RGSS3 pour Ace}&#xD;
Tout est dans le titre !</description><auteur>Hiino</auteur><pubDate>Mon, 01 Apr 2013 14:12:28</pubDate></item><item><title>Cr&#xE9;ation d'une jauge avec l'Event Extender</title><link>https://www.biloucorp.com/creation-dune-jauge-avec-levent-extender-5</link><description>{Tutoriel d'utilisation de l'Event Extender}&#xD;
Dans cet article, nous allons apprendre &#xE0; nous servir de l'Event Extender pour r&#xE9;soudre un probl&#xE8;me tr&#xE8;s ennuyeux, la cr&#xE9;ation d'une jauge sur la carte.&#xD;
Nous apprendrons donc &#xE0; nous servir de certaines primitives de l'Event Extender.</description><auteur>Grim</auteur><pubDate>Mon, 01 Apr 2013 13:02:36</pubDate></item><item><title>Extend Database</title><link>https://www.biloucorp.com/extend-database-4</link><description>{Script RGSS3 pour Ace}&#xD;
Offre la possibilit&#xE9; de cr&#xE9;er sa propre base de donn&#xE9;es pour RPG Maker VX Ace. (Binding envisageable avec l'Event Extender).</description><auteur>Nuki</auteur><pubDate>Tue, 19 Mar 2013 01:12:46</pubDate></item><item><title>R&#xE9;organiser l'&#xE9;quipe en &#xE9;vent, la premi&#xE8;re &#xE9;tape</title><link>https://www.biloucorp.com/reorganiser-lequipe-en-event-la-premiere-etape-1</link><description>{Tutoriel pour tout RM}&#xD;
Ce tutoriel propose une premi&#xE8;re &#xE9;tape &#xE0; l'&#xE9;laboration d'un syst&#xE8;me qui modifierait l'ordre des membres de l'&#xE9;quipe en &#xE9;vent. Tout le monde sait que c'est rapide de chercher un script qui fait &#xE7;a, mais tout le monde ne sait pas forc&#xE9;ment le faire directement en &#xE9;vent ! Et surtout que dans RM2003, c'est la seule solution. ^^</description><auteur>Joke</auteur><pubDate>Sat, 16 Mar 2013 16:11:34</pubDate></item></channel></rss>
